Esports

出典: Jinkawiki

2017年12月25日 (月) 19:38 の版; 最新版を表示
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 esportsとは「コンピューターで行う『競技ゲーム』」である。

 ここでは、esportsと関連が深い「プロゲーマー」についても併せて記載する。

目次

概要

esportsの表記

 esportsの表記は定まっていない。「eSports」、「e-Sports」、「Esports」等表記されることがある。  日本では「eスポーツ」と呼ばれることがある。

esportsの歴史

1980年代 コンピューターゲームが誕生。数多くの大会が開催される

1990年代 日本で格闘ゲームがブームに

2000年 「eスポーツ」という単語が使われ始め、産声を上げる

2006年12月  OCA主催第2回アジア室内競技大会で、eスポーツが正式種目として採用決定

2007年6月  日本eスポーツ協会設立準備委員会発足

10月  第2回アジア室内競技大会がマカオにて開催

12月  eスポーツ日韓戦開催

2011年11月  第1回eスポーツJAPAN CUP 開催

2013年4月  Japan Competitive Gaming(JCG) 設立

2014年1月 「e-sports SQUARE AKIHABARA」開店

2015年4月  一般社団法人 日本eスポーツ協会(JeSPA)設立

esportsの課題・問題点

プロゲーマーについて

プロゲーマーとは、「主に対戦型のコンピューターゲームの大会などに出場して賞金を得る者」を指すことが多い。

プロフェッショナルゲーマーとも呼ばれる。

しかし、「プロゲーマー」の定義は定まっていない。これに関する問題点は次項で記載する。  

プロゲーマーの課題・問題点

プロゲーマーの定義については、現在明確には定まっていない。事実、プロゲーマー間においても意見が割れるところである。


参考文献

引用<eスポーツとは - JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://www.jespa.org/about/)>

「eSports-Runner(eSR)」(http://esports-runner.com/gamer-news/about-electronicsports/)

"eスポーツ[イミダス編 文化・スポーツ]", 情報・知識 imidas 2017, JapanKnowledge, (http://japanknowledge.com), (参照 2017-12-21)

"eスポーツ", 日本大百科全書(ニッポニカ), JapanKnowledge, http://japanknowledge.com, (参照 2017-12-21)

プロゲーマーとは - コトバンク(デジタル大辞泉)(https://kotobank.jp/word/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC-684824)

プロゲーマーの定義について意見交換をするボンときどふ~ど 帝聖速報(http://blog.livedoor.jp/teiseii/archives/71558761.html)

eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて 2017-12-13 JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://jespa.org/information/1109)

It’s official The AP Style guide spells it ‘esports’, not ‘eSports’, ‘e-sports’, or ‘Esports’(https://sports.yahoo.com/its-official-the-ap-style-guide-spells-it-esports-not-esports-e-sports-or-esports-233434245.html)

世界中からガチ勢が集まるお祭り騒ぎの世界最大級eスポーツイベント「Blizzcon 2016」に行ってみました – GIGAZINE(http://gigazine.net/news/20161105-blizzcon-2016/)

世界的なe-Sportsの台頭に乗り遅れた日本が今やるべきこととは。デジタルメディア協会主催「AMDシンポジウム2017」聴講レポート - 4Gamer.net(http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170909001/)

「ロケットリーグ」がeスポーツで成功を収めるかもしれない理由とは(http://jp.ign.com/rocket-league/16697/feature/e)

esportsにプロライセンス制を導入すれば高額賞金大会を開催できるのか?→できるっぽい!|なぞべーむ|(https://note.mu/nasobem/n/nab519fb1ed1c)

EX-CLOUDブログ番外編 「国内eスポーツを真剣に考える」 EX-CLOUD TECH & SUPPORT BLOG(https://tech.ex-cloud.jp/archives/3566)

eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://jespa.org/information/1092)

日本のeスポーツ団体が統合することで、どんな未来がやってくるのか? 浜村弘一ファミ通グループ代表に聞く - ファミ通.com(https://www.famitsu.com/news/201709/19142120.html)

20億円以上稼ぐプロゲーマーも!e-sportsはなぜそこまで儲かるのか? - まぐまぐニュース!(http://www.mag2.com/p/news/123616)

東大卒・ゲームで生計を立てる男が語る、プロゲーマーの実態 HRナビ by リクルート(http://hrnabi.com/2016/02/19/10345/)

「eスポーツ」がメダル種目に 2022年のアジア競技大会 - ITmedia NEWS(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1704/19/news114.html)


HN:K.K


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