Esports
出典: Jinkawiki
esports(日:eスポーツ、英:electronic sports)とは「コンピューターで行う『競技ゲーム』」である。
ここでは、esportsと関連が深い「プロゲーマー」についても併せて記載する。
目次 |
概要
esportsの表記
esportsの表記は定まっていない。「eSports」、「e-Sports」、「Esports」等表記されることがある。 日本では「eスポーツ」と呼ばれることがある。
esportsの歴史
1980年代 コンピューターゲームが誕生。数多くの大会が開催される
1990年代 日本で格闘ゲームがブームに
2000年 「eスポーツ」という単語が使われ始め、産声を上げる
2006年12月 OCA主催第2回アジア室内競技大会で、eスポーツが正式種目として採用決定
2007年6月 日本eスポーツ協会設立準備委員会発足
10月 第2回アジア室内競技大会がマカオにて開催
12月 eスポーツ日韓戦開催
2011年11月 第1回eスポーツJAPAN CUP 開催
2013年4月 Japan Competitive Gaming(JCG) 設立
2014年1月 「e-sports SQUARE AKIHABARA」開店
2015年4月 一般社団法人 日本eスポーツ協会(JeSPA)設立
esportsの課題・問題点
プロゲーマーについて
プロゲーマーとは、「主に対戦型のコンピューターゲームの大会などに出場して賞金を得る者」を指すことが多い。
プロフェッショナルゲーマーとも呼ばれる。
しかし、「プロゲーマー」の定義は定まっていない。これに関する問題点は次項で記載する。
プロゲーマーの課題・問題点
プロゲーマーの定義については、現在明確には定まっていない。事実、プロゲーマー間においても意見が割れるところである。
参考文献
引用<eスポーツとは - JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://www.jespa.org/about/)>
「eSports-Runner(eSR)」(http://esports-runner.com/gamer-news/about-electronicsports/)
"eスポーツ[イミダス編 文化・スポーツ]", 情報・知識 imidas 2017, JapanKnowledge, (http://japanknowledge.com), (参照 2017-12-21)
"eスポーツ", 日本大百科全書(ニッポニカ), JapanKnowledge, http://japanknowledge.com, (参照 2017-12-21)
プロゲーマーとは - コトバンク(デジタル大辞泉)(https://kotobank.jp/word/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC-684824)
プロゲーマーの定義について意見交換をするボンときどふ~ど 帝聖速報(http://blog.livedoor.jp/teiseii/archives/71558761.html)
eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて 2017-12-13 JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://jespa.org/information/1109)
It’s official The AP Style guide spells it ‘esports’, not ‘eSports’, ‘e-sports’, or ‘Esports’(https://sports.yahoo.com/its-official-the-ap-style-guide-spells-it-esports-not-esports-e-sports-or-esports-233434245.html)
世界中からガチ勢が集まるお祭り騒ぎの世界最大級eスポーツイベント「Blizzcon 2016」に行ってみました – GIGAZINE(http://gigazine.net/news/20161105-blizzcon-2016/)
世界的なe-Sportsの台頭に乗り遅れた日本が今やるべきこととは。デジタルメディア協会主催「AMDシンポジウム2017」聴講レポート - 4Gamer.net(http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170909001/)
「ロケットリーグ」がeスポーツで成功を収めるかもしれない理由とは(http://jp.ign.com/rocket-league/16697/feature/e)
esportsにプロライセンス制を導入すれば高額賞金大会を開催できるのか?→できるっぽい!|なぞべーむ|(https://note.mu/nasobem/n/nab519fb1ed1c)
EX-CLOUDブログ番外編 「国内eスポーツを真剣に考える」 EX-CLOUD TECH & SUPPORT BLOG(https://tech.ex-cloud.jp/archives/3566)
eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みについて JeSPA(一般社団法人 日本eスポーツ協会)(http://jespa.org/information/1092)
日本のeスポーツ団体が統合することで、どんな未来がやってくるのか? 浜村弘一ファミ通グループ代表に聞く - ファミ通.com(https://www.famitsu.com/news/201709/19142120.html)
20億円以上稼ぐプロゲーマーも!e-sportsはなぜそこまで儲かるのか? - まぐまぐニュース!(http://www.mag2.com/p/news/123616)
東大卒・ゲームで生計を立てる男が語る、プロゲーマーの実態 HRナビ by リクルート(http://hrnabi.com/2016/02/19/10345/)
「eスポーツ」がメダル種目に 2022年のアジア競技大会 - ITmedia NEWS(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1704/19/news114.html)
HN:K.K